無料チャンプ解説 3/27-4/2

season3Week8の無料チャンプ解説です

Lv30未満の人に直感的にわかるように書くようにしてます

用語解説は最後尾

今回はAkali,Annie,Fizz,Khazix,KogMaw,Nautilus,Riven,Sivir,Sona,Vayne

個人的なおすすめはKhazix,KogMaw,Nautilus,Sona,Vayne

Akali(Mid,Top)

・チャンプ特性

煙幕でステルスになることができ、blinkを何度も使える追撃力の高いアサシン

集団戦ではCarryを倒してから煙幕で離脱しよう

・スキル

  • Passive:スペルヴァンプと通常攻撃に魔法ダメージを付与する
  •                  また、ADを上げるとスペルヴァンプが、APを上げると付与される魔法ダメージが増加する
  • Q:指定した敵にカマを投げ、魔法ダメージを与えマークを付ける。
  •     マークが付いた敵を通常攻撃またはEを当てると追加ダメージ
  • W:指定地点に煙幕を8秒間出し、その中にいるとステルスになり、防御力が上がり、敵にはスローを与える
  • E:周囲に物理ダメージを与える
  • R:このスキルは時間経過でスタックが貯まり、スタックを消費することでスキルを使える
  •      指定した敵に高速移動し魔法ダメージを与える

・Spotlight-Akali

・おすすめアイテム

  • 武器Hybrid-Hextech_GunbladeAP-Banksys_wizard_HatAP-Rylais_Sceptre
  • 防具AP-Zhonyas_HourglassAR-Guardian_Angel

Annie(Mid)

・チャンプ特性

射程が短いが、1つ1つのスキルのダメージが高く、AOEにスタンも備えていて瞬間火力の出せるMage

パッシブのスタックを管理してULTにスタンを付けて打とう

・スキル

  • Passive:スキルを使用するたびにスタックが貯まり、4スタック貯まったら次の攻撃スキルにスタンを付与する
  • Q:指定した敵に魔法ダメージを与える。また、このスキルでラストヒットをとるとマナが回復する
  • W:扇形の範囲内の敵に魔法ダメージを与える
  • E:5秒間ARとMRを増加させ、通常攻撃してきた敵に魔法ダメージを与える
  • R:指定範囲の敵に魔法ダメージを与え、Tibbersを召喚する。TribberはRキーで操ることができ、周囲に毎秒魔法ダメージを与える

・Spotlight-なし

・おすすめアイテム

  • 武器AP-Banksys_wizard_HatAP-Guinsoos_Rod_of_OblivionAP-Zettas_Mana-Stick
  • 防具AP-Guinsoos_Rod_of_OblivionAP-Abyssal_ScepterAP-Zhonyas_Hourglass

Fizz(Mid)

・チャンプ特性

2つblinkを持っていて、AOEのULTを持っているアサシンMage

ULTがAOEなので集団戦でも活躍できる。イニシエートでULTを使おう

・スキル

  • Passive:ユニットをすり抜けるようになり、通常攻撃で受けるダメージが減少する
  • Q:指定した敵に追加魔法ダメージが付与された通常攻撃を行い、blinkする
  • W:パッシブ:通常攻撃に追加魔法ダメージが付与される
  •       アクティブ:5秒間通常攻撃に回復半減効果と追加魔法ダメージが付与される
  • E:指定地点にジャンプし、銛の上にいる間は無敵になる。その後カーソルの位置に向かって着地し、
  •     着地したときに周囲に魔法ダメージとスローを与える
  •     また、銛の上にいるときにEを押すと早く降りることができるが、着地したとき魔法ダメージしか与えられなくなる
  • R:指定方向に魚を投げ、敵チャンプに当たると魔法ダメージを与えて追尾、当たらない場合は指定地点に落ちる
  •      数秒後に魚が周囲に魔法ダメージとスローを与える

・Spotlight-Fizz

・おすすめアイテム

  • 武器AP-Guinsoos_Rod_of_OblivionAP-Zeal_and_SheenAP-Borses_Staff_of_Apocalypse
  • 防具AP-Zhonyas_HourglassAP-Abyssal_Scepter

Khazix(Mid.Top.Jungle)

・チャンプ特性

ULTを取る度にスキルが進化()していくチャンプ、ADアサシン

Lv6でWを進化させれば、パッシブがWに乗るので強力

ブッシュに隠れたり、壁に隠れて、パッシブを発動させてWを当てよう

・スキル

  • Passive:敵の視界から消えたときに発動し、次の通常攻撃または強化されたWに追加魔法ダメージが付与する
  • Q:パッシブ:孤立している敵にマークが付く
  •     アクティブ:指定した敵に物理ダメージを与える、マークが付いていた場合はダメージが増加する
  •    Evolved:マークの付いた敵に与えるダメージが増加し、射程が伸びる
  • W:指定方向に爆発する針を飛ばし、あたった敵の周囲に物理ダメージを与える、爆発が自身に当たると回復する
  •    Evolved:針が3wayになり、爆発に追加魔法ダメージとスローを付与する
  • E:指定地点にジャンプし、周囲の敵に物理ダメージを与える
  •    Evolved:射程が伸び、キルやアシストを取るとクールダウンが解消される
  • R:パッシブ:このスキルを取るときにスキルのどれかを進化(Evolved)できる
  •     アクティブ:使用すると1秒ステルスになり、移動速度が増加する。10秒間以内ならもう一度ステルスになれる
  •    Evolved:10秒以内になら2度ステルスになれるようになり、ステルス中に受けるダメーを減らす

・Spotlight-Kha’zix

・おすすめアイテム

  • 武器AD-The_BloodthirsterAD-The_Black_CleaverAD-Last_Whisper
  • 防具AR-Guardian_Angel

Kog’Maw(botAD,APMid)

・チャンプ特性

スキルでダメージを稼ぐタイプのRagedCarry

Wを使っている間にどれだけ攻撃できるかでダメージの出方が変わるのでASを優先して上げよう

他のRangedCarryより後半戦が強い

・スキル

  • Passive:死亡すると4秒間移動ができ4秒後に自爆してトゥルーダメージを与える。
  • Q:パッシブ:攻撃速度が上昇する
  • アクティブ:指定した敵に魔法ダメージ
  • W:8秒間レンジが伸び、通常攻撃に敵HPに応じた魔法ダメージを追加する
  • E:指定方向に弾を発射しその上にいる敵にはスローを与える
  • R:指定地点を砲撃し、そこにいる敵に魔法ダメージを与え、視界を得る。非常に範囲が長いスキル

・Spotlight-Kog’maw

・おすすめアイテム

  • 武器AD-Infinity_EdgeAS-Phantom_Dancer3153_Blade_of_the_Ruined_KingAD-Last_Whisper
  • 防具AR-Guardian_AngelAD-Mercurial_Scimitar

Nautilus(Jungle,Top)

・チャンプ特性

シールド、通常攻撃にスネア付加、範囲スロー、指定スタンで敵を足止めしやすいタンク

イニシエートはできるだけQですること

・スキル

  • Passive:通常攻撃にスネア(移動できない)を付加
  • Q:鎖を投げ、ヒットした敵を引き寄せながら飛びつき通常攻撃をする
  • W:シールドを張り、シールドが持続している間通常攻撃に範囲魔法ダメージを付与
  • E:自分のいる場所から周りに衝撃波を放ちヒットした敵に魔法ダメージとスローを与える
  • R:指定した敵に追尾する衝撃波を放ち、指定した敵には打ち上げとスタンを与える
  •     追尾する衝撃波に当たった敵には魔法ダメージと打ち上げを与える

・Spotlight-Nautilus

・おすすめアイテム

  • 武器Hybrid-Nashors_ToothAP-Abyssal_Scepter
  • 防具AR-Randuins_OmenHP-Warmog_the_Living_ArmorSup-Runic_Bulwark

Riven(Top)

・チャンプ特性

スキルによってダメージを出すスキルファイター

マナという概念がない

QやWのあとに通常攻撃をはさめば火力が出やすい

・スキル

  • Passive:スキルを使うたびにスタックがたまり、スタックを消費して通常攻撃に追加物理ダメージを付与する
  • Q:前方にステップし切りつけ、物理ダメージを与える。このスキルは3回まで使用でき、3回目でノックバックを与える
  • W:周囲の敵に物理ダメージとスタンを与える
  • E:指定方向にダッシュし、シールドを張る
  • R:15秒間折れた剣が再生し、ADが増加する。またもう一度押すと指定方向に衝撃波を放ち、当たった敵に物理ダメージを与える
  •      衝撃波は敵のHPが減っていれば減っているほどダメージが増加する

・Spotlight-Riven

・おすすめアイテム

  • 武器AD-The_BloodthirsterAD-The_Black_CleaverAD-Last_Whisper
  • 防具HP-Warmog_the_Living_ArmorAR-Guardian_Angel

Sivir(botAD)

・チャンプ特性

射程が短いが、追撃能力が高く、スキルを無効にできるシールドを持っているRangedDPS

Qはミニオンに当てないように使う、シールドはCCを食らわないように使おう

・スキル

  • Passive:敵チャンプに通常攻撃をすると移動速度が増加する
  • Q:指定方向にブーメランを投げ当たった敵に物理ダメージを与える。貫通するが貫通するごとにダメージが減少する
  • W:次に行う通常攻撃に追加物理ダメージが付与され、5回跳ね返る。跳ね返るごとにダメージが減少する
  • E:3秒間シールドを張り、敵のスキルを1度だけ無効にする
  • R:周囲の味方と自分の移動速度と攻撃速度が増加する

・Spotlight-Sivir

・おすすめアイテム

  • 武器AD-Infinity_EdgeAS-Phantom_DancerAD-Last_Whisper
  • 防具AR-Guardian_AngelAD-Mercurial_Scimitar

Sona(Support)

・チャンプ特性

常にいろいろなオーラをばら撒き、回復、ハラス、移動速度アップ、範囲スタンなどなんでもできる万能タイプのサポート

ULTは追いかけている敵に使うより、向かってきている敵に使うほうが当てやすい

・スキル

  • SonaはQ,W,Eでそれぞれ違うオーラを発動する。これらは別のスキルを使わない限りオーラを張り続ける
  • Passive:オーラを切り替えても、前のオーラが1秒だけ持続する。
  •                  また、3回スキルを使ったあとの通常攻撃にオーラに応じた追加効果を付与する
  • Q:(オーラ):周囲の味方のADとAPを増加させる
  •     アクティブ:範囲内で最も近い敵ユニット2体に魔法ダメージを与える
  •     Passiveの追加効果:通常攻撃の威力が2倍になる
  • W:(オーラ):周囲の味方のARとMRを増加させる
  •     アクティブ:範囲内でもっともHPの低い味方チャンプと自分自身を回復させる
  •    Passiveの追加効果:対象の敵が与えるダメージが減少する
  • E:(オーラ):周囲の味方の移動速度を増加させる
  •     アクティブ:1.5秒間周囲の味方の移動速度をぞうかさせる
  •    Passiveの追加効果:通常攻撃にスローを付与する
  • R:指定した方向に旋律を放ち、魔法ダメージとスタンを与える

・Spotlight-Sona

・おすすめアイテム

  • 武器なし
  • 防具Sup-s_FirecrestSup-Wraith_CollarSup-Kages_Last_BreathSup-Ruby_Ward

Vayne(botAD,Top

・チャンプ特性

追撃性能が高く、トゥルーダメージを持っているRangedCarry

レーンではEによるスタンを決められるかどうかで強さが変わってくる

他のRangedに比べて序盤が弱く、終盤に強い

・スキル

  • Passive:敵チャンプに向かって移動すると移動速度が増加する
  • Q:カーソルの向きへローリングし、次の通常攻撃のダメージが増加する
  • W:同じ敵を3回連続して攻撃またはスキルを当てるとトゥルーダメージを与える
  • E:指定した敵チャンプを後ろに吹き飛ばし物理ダメージを与える。
  •     また、吹き飛んだ敵が壁に激突したらさらに物理ダメージとスタンを与える
  • R:一定時間ADが上昇し、Qで1秒ステルスになり、パッシブの効果が3倍になる

・Spotlight-Vayne

・おすすめアイテム

  • 武器3153_Blade_of_the_Ruined_KingAD-The_BloodthirsterAS-Phantom_DancerAD-Last_Whisper
  • 防具AR-Guardian_AngelAR-Randuins_OmenAD-Mercurial_Scimitar

-ちょっと用語解説

  • Tank(タンク)→自身が硬くなるか、敵を足止めするスキルが多いタイプのチャンプ
  • Tanky(タンキー)→Tankとほぼ同じ意味
  • AD→物理ダメージ、物理攻撃力
  • AP→魔法ダメージ、魔法攻撃力
  • AR(アーマー)→物理防御力
  • MR(マジックレジスト)→魔法防御力
  • Passive→常に発動しているスキルのこと
  • アクティブ→そのキーを押したときに発動するスキル
  • ラストヒット→ミニオン(雑魚)に止めをさすこと。お金がもらえる
  • CC→スタン、スネア、スローのように相手を止める効果のこと
  • トゥルーダメージ→AR、MRを無視してダメージを与える
  • DPS→持続的にダメージを与えること
  • ビルド→アイテムの買い方
  • AOE→範囲スキルのこと
  • OnHitEffects→通常攻撃に効果が追加されるアイテム、スキルの影響を受ける
  • blink→移動するスキルのこと
  • ハラス→敵にダメージを与えて、前に出にくくさせること
  • サプレッション→動けなくなるがスタンと違ってアイテムを使わないと解除できない
  • スペルヴァンプ→スキルで与えたダメージの数%を回復するステータス

-参考記事

 

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無料チャンプ解説 3/20-3/26

Season3Week7の無料チャンプ解説です

Lv30未満の人に直感的にわかるように書くようにしてます

用語解説は最後尾

今回はQuinn,Xerath,Sejuani,Irelia,Gangplank,Kayle,Soraka,Twitch,Pantheon,Vladmir

個人的なおすすめはSejuani,Gangplank,Pantheon,Vladmir

Quinn(adc,Top)

・チャンプ特性

パッシブによってダメージが出せて、QによるAOEBlindが強いADRanged

個人的にはTopでTankyなビルドにしてUltを生かすのが好き

まだ未研究なチャンプ

・スキル

  • Passive:鳥のValorが敵1体にマークを付与する。マークを付与した敵を通常攻撃すると追加物理ダメージを与える
  • Q:指定方向にValorを飛ばし、当たった敵とその周囲に物理ダメージとblind*を与える
  •     ult中:周囲の敵に物理ダメージとblindを与える
  • W:パッシブ:Valorによってマークが付いた敵を攻撃すると3秒間攻撃速度が増加する
  •      ult中のパッシブ:攻撃速度通常時の2倍増加する
  •      アクティブ:2秒間周囲の視界を得られる
  • E:指定した敵に突進し、その後通常射程の距離まで跳ね返る。指定した敵には物理ダメージとスロー、マークを与える
  •     ult中:敵に突進し、物理ダメージとスローを与える
  • R:20秒間Valorと入れ替わり、meleeになる。攻撃するまで移動速度が80%増加する
  •     一度攻撃したら移動速度増加が20%増加になる
  •     もう一度スキルを使うか、20秒後にQuinnに戻り、周囲に物理ダメージを与える

・Spotlight-Quinn

・おすすめアイテム

  • 武器AD-The_BloodthirsterAD-Last_Whisper
  • 防具AR-Randuins_Omen3068_Sunfire_Cape

Xerath(Mid)

・チャンプ特性

射程が伸びる砲台モードがあり、長射程かつ火力の高いultを持つバースト系Mage

・スキル

  • Passive:APの15%をARが上昇する
  • Q:指定方向にビームを放ち、当たった敵全てに魔法ダメージを与える
  • W:砲台モードになりスキルの射程が伸び、MRpenetrationが上昇する。解除したときに移動速度が増加する
  • E:指定した敵に魔法ダメージとマークをつける。マークのついてる敵にスキルを当てるとスタンを与える
  • R:地点を指定して範囲内の敵に魔法ダメージを与える。このスキルは連続で3回まで使える

・Spotlight-Sejuani

・おすすめアイテム

  • 武器AP-Banksys_wizard_HatAP-Zettas_Mana-Stick
  • 防具AP-Zhonyas_HourglassAP-Rylais_Sceptre

Sejuani(Jungler)

・チャンプ特性

通常攻撃にスローが付いていて、ult,EによるAOECCが強力なTank

Healthを増加させるとwによる火力が出るので、Healthを上げよう

・スキル

  • Passive:通常攻撃にFrostを付与する。Frost状態の敵はスローになる
  • Q:指定方向に突進し、敵チャンプに当たるか、最大距離で止まる
  •      当たった敵にノックバックと魔法ダメージとFrostを与える
  • W:6秒間周囲に嵐を召喚し、周囲の敵に毎秒魔法ダメージを与える
  •       また、Frost状態,Permafrost状態の敵には与えるダメージが上昇する
  • E:Frost状態の敵をPermafrost状態にし、魔法ダメージとスローを与える
  • R:指定方向に武器を投げ、敵に当たるか最大距離飛ぶと爆発し、周囲の敵に魔法ダメージとスタンを与えFrost状態にする
  •     また当たった敵はスタン時間が長い

・Spotlight-Sejuani

・おすすめアイテム

  • 武器AP-Abyssal_Scepter
  • 防具3207_SoulEaterGolemHP-Warmog_the_Living_ArmorAR-Randuins_Omen3068_Sunfire_Cape

Irelia(Top)

・チャンプ特性

単体に対してDPS*を出しやすく、集団戦ではCCを受ける時間を短くするため標的を倒しやすいTankyDPS

ASを上げることでWが生かされるのでASと防具を積んでいこう

・スキル

  • Passive:周囲の敵の数に応じてCCを受ける時間が短くなる
  • Q:敵に突進し、物理ダメージを与える。このスキルはOnhitEffect*の影響を受ける
  •     また、このスキルでラストヒットをとると消費マナの半分を回復し、CDが解消される
  • W:パッシブ:通常攻撃をする度にHPが回復する
  •      アクティブ:6秒間通常攻撃にトゥルーダメージを付与し、パッシブの回復量が倍になる
  • E:指定した敵に魔法ダメージを与える。
  •     指定した敵のHPがIreliaより高かった場合はスタン、低かった場合はスローを与える
  • R:指定方向に貫通する刃を飛ばし、当たった敵に物理ダメージを与え、
  •     与えたダメージの10%を回復する(チャンプには25%)
  •     また、15秒以内なら4連続で刃を飛ばせる

・Spotlight-Irelia

・おすすめアイテム

  • 武器AD-Trinity_ForceAS-Wits_End3153_Blade_of_the_Ruined_King
  • 防具AR-Randuins_OmenAR-Guardian_AngelHP-Frozen_Mallet

Gangplank(Top,Jungler)

・チャンプ特性

味方の援護が得意で、装備を揃えると非常に強いTanky*DPS

ULTの射程が無限なため、味方の援護に使ってアシストを稼ぎやすい

序盤はパッシブとQの回転率でダメージ勝ちしやすいので殴りあっていこう

・スキル

  • Passive:通常攻撃毎に敵にスタックを付与し、毎秒魔法ダメージとスローを与える
  • Q:対象の敵に物理ダメージ(クリティカルが発生する)を与える。このスキルはOnHitEffects*の効果を受ける
  •     また、このスキルでラストヒットをとると得るGoldが増え、消費したマナの半分を回復する
  • W:自身にかかっているすべてのCCを解除し、HPを回復する
  • E:パッシブ:自身のADと移動速度が増加する
  •     アクティブ:7秒間周囲の味方のADと移動速度を増加させる
  • R:指定した地点の視界をとり、その範囲にはスローを与え、砲弾の雨を降らせる
  •     砲弾に当たった敵には魔法ダメージを与える

・Spotlight-Gankplank

・おすすめアイテム

  • 武器AD-Trinity_ForceAS-Statikk_ShivAD-Frozen_Fist
  • 防具AR-Randuins_OmenMR-Spirit_Visage

Kayle(Top,Mid,Jungler)

・チャンプ特性

meleeだけど、スキルによってRangedになる特殊なチャンプ

ASをあげて、DPSを出したり、APをあげてバーストを出すこともできるオールラウンダー

・スキル

  • Passive:通常攻撃を当てるたびにARとMRを一定時間減少させる
  • Q:指定した敵に魔法ダメージと4秒間のスローを与え、スローの間Kayleが与えるダメージが増加する
  • W:指定した味方のHPを回復し、移動速度を3秒間増加させる
  • E:10秒間Ranged化し、通常攻撃に追加物理ダメージとスプラッシュダメージを付与する
  • R:指定した味方を無敵にする

・Spotlight-Kayle

・おすすめアイテム

  • 武器Hybrid-Nashors_ToothAP-Malady
  • 防具AR-Randuins_OmenAR-Guardian_Angel

Soraka(Support)

・チャンプ特性

全チャンプ中で一番の回復能力を持つサポートチャンプ

回復力があるが、自身が脆いのでやられないように注意

序盤は回復力が低いので気をつけよう

・スキル

  • Passive:周囲の味方チャンプのMRを上昇させる
  • Q:周囲の敵に魔法ダメージを与え、MRを下げる
  • W:指定した味方のHPを回復し、3秒間ARを上げる
  • E:味方を指定するとMANAが回復し、敵を指定するとサイレンスをかける
  • R:味方全員が回復する

・Spotlight-Soraka

・おすすめアイテム

  • 武器なし
  • 防具Sup-Wraith_CollarSup-Kages_Last_BreathSup-s_FirecrestSup-Crest_of_the_Iron_Solari

Twitch(ADRanged)

・チャンプ特性

Ragedだが広範囲にDPSを出せる特殊なRangedCarry。短時間だがステルスできる

レーンは弱いのでGankに合わせられるようにレーンを維持しよう

・スキル

  • Passive:通常攻撃に毒を付与する。毒はトゥルーダメージ。毒は6回まで貯まる
  • Q:短時間ステルスになりステルスがとけたら攻撃速度が増加する
  • W:指定地点に毒の入った瓶を投げつけ、当たった敵にスローと毒2回分を与える
  • E:毒を受けている敵に物理ダメージを与える。毒の回数に応じて増加する
  • R:7秒間レンジが長くなり、通常攻撃が貫通するようになる

・Spotlight-Twitch

・おすすめアイテム

  • 武器AD-Infinity_EdgeAS-Phantom_DancerAD-Last_Whisper
  • 防具AD-Mercurial_ScimitarAR-Guardian_Angel

Pantheon(Top,Mid,Jungler)

・チャンプ特性

Qによるハラス力、ワンコンボの火力、ultによる機動力が特徴のスキルファイター

終盤はサイドプッシュをしてからultで集団戦に参加しよう

・スキル

  • Passive:通常攻撃またはスキルでスタックが貯まる
  •                   4スタック貯まっているときに通常攻撃またはタワーの攻撃を喰らうとスタックを消費しダメージを無効にする
  • Q:指定した敵に槍を投げ、物理ダメージを与える
  • W:指定した敵に跳びかかり、魔法ダメージとスタンを与える。また、パッシブのスタックを4にする
  • E:パッシブ:敵のHPが15%以下のとき通常攻撃が必ずクリティカルになる
  •     アクティブ:扇型の範囲に0.75秒間槍を連続で突き出し、範囲内の敵に3回(0.25秒に1度)物理ダメージを与える
  • R:指定した地点に3.5秒後に落下する。範囲内の敵に物理ダメージとスローを与えるが
  •      中央から離れるほどダメージが低下する
  •      キャンセルすると消費したマナを回復し、CDが10秒になる

・Spotlight-Pantheon

・おすすめアイテム

  • 武器AD-The_BloodthirsterAD-The_Black_CleaverAD-Last_Whisper
  • 防具AR-Guardian_Angel

Vladmir(Top,Mid)

・チャンプ特性

HPを吸い取るスキル、一定時間無敵になるスキルがあり粘り強く戦えるMage

HPを積んで持続的にダメージを出すタイプ、APを積んでバーストダメージを出す2つのタイプがある

・スキル

  • Passive:HPが増加するとAPが増加し、APが増加するとHPが増加する
  • Q:指定した敵の魔法ダメージを与え、自身のHPを回復する
  • W:HPを消費して2秒間血の海に沈む。その上にいる敵に魔法ダメージとスローを与える
  • E:HPを消費して周りに魔法ダメージ。使うたびにスタックが貯まり、攻撃力が上がる
  • R:指定範囲の敵に疫病を付加し、5秒間疫病が付いた敵に与えるダメージが上がる
  •     疫病が付いているあいだは受けるダメージが増加し、5秒後に魔法ダメージを与える

・Spotlight-Vladmir

・おすすめアイテム

  • 武器AP-Liandrys_LamentAP-Tome_of_Combat_MasteryAP-Rylais_Sceptre
  • 防具AP-Zhonyas_HourglassMR-Spirit_Visage

-ちょっと用語解説

  • Tank(タンク)→自身が硬くなるか、敵を足止めするスキルが多いタイプのチャンプ
  • Tanky(タンキー)→Tankとほぼ同じ意味
  • AD→物理ダメージ、物理攻撃力
  • AP→魔法ダメージ、魔法攻撃力
  • AR(アーマー)→物理防御力
  • MR(マジックレジスト)→魔法防御力
  • Passive→常に発動しているスキルのこと
  • アクティブ→そのキーを押したときに発動するスキル
  • ラストヒット→ミニオン(雑魚)に止めをさすこと。お金がもらえる
  • CC→スタン、スネア、スローのように相手を止める効果のこと
  • トゥルーダメージ→AR、MRを無視してダメージを与える
  • DPS→持続的にダメージを与えること
  • ビルド→アイテムの買い方
  • AOE→範囲スキルのこと
  • OnHitEffects→通常攻撃に効果が追加されるアイテム、スキルの影響を受ける
  • blink→移動するスキルのこと
  • ハラス→敵にダメージを与えて、前に出にくくさせること
  • サプレッション→動けなくなるがスタンと違ってアイテムを使わないと解除できない
  • blind→通常攻撃がミスになり、ダメージを与えられなくなる

-参考記事

無料チャンプ解説 3/13-3/19

Season3Week5の無料チャンプ解説です

Lv30未満の人に直感的にわかるように書くようにしてます

用語解説は最後尾

今回はAhri,JarvanIV,Kennen,Lulu,Malphite,MissFortune,Nocturne,Shyvana,Swain,TwistedFate  

個人的なおすすめはAhri,Kennen,Lulu,Shybana,Swain

Ahri

・チャンプ特性

三段BlinkのULTによる機動力、火力の高い方向指定スキルが強いMage、Midが多い

レーンでは複数のミニオンにスキルを当ててパッシブを発動させよう

・スキル

  • Passive:スキルを敵ユニットに当てるたびにチャージがたまり、9チャージなったときに次のスキルにSpellVampが付与される
  • Q:指定した方向に戻ってくオーブを放ち、行きでは魔法ダメージを、戻りではトゥルーダメージを与える
  • W:周囲に鬼火を3つ発生させる。鬼火は近くにいる敵に向かって飛んで行き魔法ダメージを与える
  • E:指定した方向に投げキッスを放ち、当たった敵を行動不能にし一定時間Ahriへ引き寄せる
  • R:指定した方向に3回までBlinkし、Blinkした地点に近い敵3対に魔法ダメージを与える。

・Spotlight-Ahri

・おすすめアイテム

  • 武器AP-Banksys_wizard_HatAP-Tome_of_Combat_Mastery
  • 防具AP-Rylais_SceptreAP-Zhonyas_HourglassAP-Abyssal_Scepter

JarvanIV

・チャンプ特性

Blinkを2種類持っていて、スキルによってダメージを出すTankyDPS,Top,Mid,Jungler

GankのときはE→Qを当てて、敵がFlashしたときにULTを使うと成功しやすい

・スキル

  • Passive:通常攻撃をしたときに敵の現在HPの6~10%の物理ダメージを与える
  •                  この効果は同一対象には6秒毎にしか発動しない
  • Q:槍を突き、敵に物理ダメージを与え、ARを低下させる。Eの旗に当たった場合は旗の位置にblinkする
  • W:自身にシールドを張り、周囲の敵にスローを与える
  • E:パッシブ:攻撃速度とARが増加する
  •     アクティブ:指定地点に旗を投げ、当たった的に魔法ダメージを与える。
  •                       また、旗の周囲の味方にEのパッシブの効果を与える
  • R:指定した敵までジャンプし物理ダメージを与える。また、周囲に円形の壁を作り、通れなくする
  •      もう一度Rを押すと壁が崩れる

・Spotlight-JarvanIV

・おすすめアイテム

  • 武器AD-The_Black_CleaverAD-The_Bloodthirster
  • 防具HP-Warmog_the_Living_ArmorAR-Guardian_Angel

Kennen

・チャンプ特性

ULTによる集団戦が強く、AOEが豊富な忍者、adc,topが多い

Wのスタックを管理して、Wが発動してるときに通常を当てよう

マナという概念がなく「気」を使う

・スキル

  • Passive:スキルヒット時に雷スタックを付与する。3つ貯まるとスタンさせ、気が回復する
  •                  スタックは8秒間持続する
  • Q:指定方向に手裏剣を放ち、当たった的に雷スタックと魔法ダメージを与える
  • W:パッシブ:通常攻撃5回毎に追加魔法ダメージと雷スタックを通常攻撃に付与する
  •       アクティブ:雷スタックが溜まっている敵に魔法ダメージと雷スタックを与える
  • E:2.5秒間移動速度が増加し、通常攻撃不可、ユニットをすり抜けるようになる
  •     敵に触れると魔法ダメージと雷スタックを与え、気が回復する
  • R:kennenの周囲に嵐を発生させ、範囲内の敵複数にランダムで雷を落とし
  •    魔法ダメージと雷スタックを与える

・Spotlight-Kennen

・おすすめアイテム

  • 武器AP-Zhonyas_HourglassAP-Zettas_Mana-Stick
  • 防具AP-Rylais_SceptreAP-Abyssal_Scepter

Lulu

・チャンプ特性

ヒールはないがCCが豊富で、Rangedを守るのが得意なSupport

集団戦ではWはなるべく敵に、Eは味方につけ、ULTは状況に応じて前衛、後衛にどっちに使うか変えよう

・スキル

  • Passive:Pixという妖精がお供になり、通常攻撃のときに一緒に攻撃してくれる
  • Q:指定した方向にLuluとPixが魔法を放つ。当たった敵には魔法ダメージとスローを与える
  • W:味方を指定:移動速度とAPを増加させる
  •      敵を指定:数秒敵をかわいい動物に変化させ、その間移動しかできなくなる
  • E:味方を指定:pixのお供とシールドをつける
  •      敵を指定:魔法ダメージと視界を得て、pixをつける
  • R:指定した味方が7秒間巨大化し、HPが増加、周囲にスローを与える

・Spotlight-Lulu

・おすすめアイテム

  • 武器なし
  • 防具Sup-Ruby_WardSup-s_FirecrestSup-Kages_Last_BreathSup-Wraith_Collar

Malpthite

・チャンプ特性

ULTによるCCと攻撃速度低下でADチャンプに強いMageTank、Jungle,Top,Midどこでも行ける

ULTを相手adc含めて複数人に当ててれば集団戦は勝てます

・スキル

  • Passive:最大HPの10%分のシールドを纏う。10秒間ダメージを受けなければ復活する
  • Q:指定した敵に魔法ダメージとスローを与え、4秒間のあいだスローの移動速度分が自身の移動速度が上がる
  • W:パッシブ:通常攻撃に周囲にもダメージを与えるという効果がつく
  •       アクティブ:6秒間ADとARが増加する
  • E:周囲の敵に魔法ダメージと攻撃速度減少を与える
  • R:指定した範囲の敵に魔法ダメージを与え、打ち上げる

・Spotlight-なし

・おすすめアイテム

  • 武器AP-Banksys_wizard_HatAP-Abyssal_Scepter
  • 防具AR-Frozen_HeartAR-Randuins_Omen

MissFortune

・チャンプ特性

ULTのAOEダメージとスキルで攻撃速度が速くなるRagedCarry

集団戦ではULTを止められない位置でうまく複数の敵に当てるように打とう

・スキル

  • Passive:5秒間ダメージを受けないと移動速度が増加する
  • Q:指定した敵に弾丸を飛ばし、物理ダメージを与える
  •      また弾丸は一度だけ跳ね返り、後ろの敵一体に1.2倍のダメージを与える
  • W:パッシブ:通常攻撃に魔法ダメージを追加する
  •      アクティブ:6秒間攻撃速度が増加し、通常攻撃に回復半減の効果を付与する
  • E:指定した地点に銃弾を降らせ、毎秒魔法ダメージとスローを与える
  • R:扇形に銃弾をばら撒き、物理ダメージを与える

・Spotlight-MissFortune

・おすすめアイテム

  • 武器AD-The_BloodthirsterAS-Phantom_DancerAD-Last_WhisperAD-The_Black_Cleaver
  • 防具AR-Guardian_AngelAD-Mercurial_Scimitar

Nocturne

・チャンプ特性

ULTによって遠く離れている敵に突進でき、強力なCCのFear(制御できなくなる)を持っているTankyDPS、Jungler

GankではQを当ててからEをつけてFearしよう

・スキル

  • Passive:一定時間に一度通常攻撃にAOEダメージが追加され、HPが回復する
  • Q:指定方向に影の刃を飛ばし当たった敵に物理ダメージを与え、一定時間敵から影の跡が残るようになる
  •     また、その影の上ではNocturneの攻撃速度と移動速度が増加する
  • W:パッシブ:攻撃速度が増加する
  •      アクティブ:スキルを一度だけ防ぐシールドを張る。スキルを防ぐことに成功すると攻撃速度が増加する
  • E:指定した敵に影を伸ばし毎秒ダメージを与え、一定時間後にFearを与える
  • R:発動すると全プレイヤーの視界を暗闇にし、範囲内の指定した敵に飛びつき、物理ダメージを与える

・Spotlight-Nocturne

・おすすめアイテム

  • 武器3153_Blade_of_the_Ruined_KingAS-Wits_End
  • 防具AR-Randuins_OmenSup-Runic_BulwarkHP-Warmog_the_Living_Armor

Shyvana

・チャンプ特性

ULTでDragonに変身し、防御力が上がり、AOEダメージが多くなるTankyDPS、変身しないとあまり強くない、Top,jungler

Wardを置かれたときに通常攻撃→Qで瞬時に壊せるので覚えておこう

マナという概念がなくFuryがある

・スキル

  • Passive:通常攻撃にさまざまな効果を付与する
  • QのCDを0.5秒解消する、Wの効果時間を1秒間増加させる、Eがヒットした敵に追加魔法ダメージ、
  • ULT中の通常攻撃でFuryが2増加する、HumanFormのときは1.5秒ごとにFuryを1増加する
  • Q:HumanForm:次の通常攻撃が2回攻撃になる
  •      DragonForm:周囲の敵にも同じダメージを与える
  • W:HumanForm:3秒間周囲の敵に毎秒魔法ダメージを与え、移動速度が増加する
  •      DragonForm:Shyvanaが通った道を炎上させ同じダメージを与える
  • E:HumanForm:指定方向に火球を放ち、魔法ダメージを与え、ARを減少させる
  •      DragonForm:火球が扇状に広がる
  • R:パッシブ:ARとMRが増加する、DragonFormのときは2倍になる
  •      アクティブ:Furyが100になると使用できる。Dragonに変身し、指定方向まで飛ぶ
  •                        飛んでるときに敵に当たるとノックバックと魔法ダメージを与える
  •                        毎秒Furyを6消費し、0になるとHumanFormに戻る

・Spotlight-Shyvana

・おすすめアイテム

  • 武器3153_Blade_of_the_Ruined_KingHP-Frozen_Mallet
  • 防具AR-Randuins_OmenSup-Runic_BulwarkAR-Guardian_Angel

Swain

・チャンプ特性

ULTでHPを吸い取るTankyAPチャンプ。ULTを展開しながら戦うためMANAが切れやすい

Eを当てたあとにIgniteを当てるとかなりダメージが出る

・スキル

  • Passive:ラストヒットを取るとMANAが回復する
  • Q:指定した敵に3秒間かけてスローと魔法ダメージを与える
  • W:指定した範囲の敵にスネアと魔法ダメージを与える
  • E:指定した敵に4秒かけて魔法ダメージを与える。このスキルにかかってる敵に与えるダメージが増加する
  • R:カラスに変身し、周りに敵最大3体に毎秒魔法ダメージを与え、自身は回復する

・Spotlight-Swain

・おすすめアイテム

  • 武器AP-Guinsoos_Rod_of_OblivionAP-Liandrys_Lament
  • 防具AP-AthenesUnholyGrailAR-Frozen_Heart

TwistedFate

・チャンプ特性

ULTによって瞬時にワープができ、スタン、AOEダメージをばら撒くMage、Mid

ULTによる機動力を活かしてサイドgankを決めよう

・スキル

  • Passive:味方チャンプのラストヒット時の取得Goldが2増加する
  • Q:指定向き3方向に貫通するトランプを投げ、当たった敵に魔法ダメージを与える
  • W:一度押すと頭上でトランプのルーレットが出現し、もう一度押して止めたカードを次の通常攻撃で投げる
  •       トランプの色によって効果が違う
  •      赤:当たった敵の周囲に魔法ダメージとスローを与える
  •      金:当たった敵に魔法ダメージとスタンを与える
  •   青:当たった敵に魔法ダメージを与え、マナを回復する
  • E:クールダウンが低減し、攻撃速度が増加し、通常攻撃4回ごとに追加魔法ダメージを与える
  • R:一度押すとすべての敵チャンプの視界を取り、次のRで範囲内にワープできる

・Spotlight-TwistedFate

・おすすめアイテム

  • 武器AP-Banksys_wizard_HatAP-Zeal_and_SheenAP-Zettas_Mana-Stick
  • 防具AP-Zhonyas_HourglassAR-Guardian_AngelAP-Rylais_Sceptre

-ちょっと用語解説

  • Tank(タンク)→自身が硬くなるか、敵を足止めするスキルが多いタイプのチャンプ
  • Tanky(タンキー)→Tankとほぼ同じ意味
  • AD→物理ダメージ、物理攻撃力
  • AP→魔法ダメージ、魔法攻撃力
  • AR(アーマー)→物理防御力
  • MR(マジックレジスト)→魔法防御力
  • Passive→常に発動しているスキルのこと
  • アクティブ→そのキーを押したときに発動するスキル
  • ラストヒット→ミニオン(雑魚)に止めをさすこと。お金がもらえる
  • CC→スタン、スネア、スローのように相手を止める効果のこと
  • トゥルーダメージ→AR、MRを無視してダメージを与える
  • DPS→持続的にダメージを与えること
  • ビルド→アイテムの買い方
  • AOE→範囲スキルのこと
  • OnHitEffects→通常攻撃に効果が追加されるアイテム、スキルの影響を受ける
  • blink→移動するスキルのこと
  • ハラス→敵にダメージを与えて、前に出にくくさせること
  • サプレッション→動けなくなるがスタンと違ってアイテムを使わないと解除できない

-参考記事

 

Topタイプ別DefenseMastary Season3

前回DefenseMastaryの記事を書きました→TopLaneにおけるDefenseMastary

今回はTopのレーン戦のみに絞ってマスタリーを作ってみました

また参考程度にお願いします

タイプというのはslowの有無、slow以外のCCの有無、AutoAtackを使うかどうか、という3点で考えています

1,HardCC(slow,slow以外のCC),AAあり

DMhardCC-AA


  • AR+3.5、MR+5、Health+30、HealthperLv+6、最大Health+3%
  • チャンプから受けるダメージ-2、slow低減、CC低減、AAで受けるダメージ2減少
  • 被ダメージ-3%がつく

説明-HardCCに対してのマスタリー、ARはGankに来るJunglerがADだったら必要

JunglerもAPだったらに振ってもいいかも

2,CC(slow以外),AAあり

DMCCあり-AAあり,

  • AR+5 or 3.5、MR+3.5 or 5、Health+30、HealthperLv+6、最大Health+3%
  • チャンプから受けるダメージ-2、CC低減15%、AAで受けるダメージ2減少
  • 敵チャンプ1体に付きARMR+1、被ダメージ-3%がつく

説明-AA,CCに対して強いマスタリー、AR,MRは対面に対応して変える

はレーンではARMR+1だが、に1振るよりは効果がある

 

3,CC(slow以外),AAなしDMslow-AAなし

  • AR+5 or 3.5、MR+3.5 or 5、Health+30、HealthperLv+6、最大Health+3%、HealthReg+2
  • チャンプから受けるダメージ-2、CC低減15%、AAで受けるダメージ2減少
  • 敵チャンプ1体に付きARMR+1、被ダメージ-3%がつく

説明-AAをあまり使わないタイプにはこれのほうが良い

 

 

 

4,slowのみ,AAありDMslow-AAあり

  • AR+5 or 3.5、MR+3.5 or 5、Health+30、HealthperLv+6、最大Health+3%、HealthReg+4
  • チャンプから受けるダメージ-2、slow低減、AAで受けるダメージ2減少
  • 敵チャンプ1体に付きARMR+1、被ダメージ-3%がつく

説明-slowのみでCC低減は必要ないチャンプでAAを使うタイプに対するマスタリー、AR,MRは対面に対応して変える

Tryndamereに対してはCriticalダメージ低減に振ってもいい

 

 

5、slowのみ,AAなしDMslow-AAなし

  • AR+5 or 3.5、MR+3.5 or 5、Health+30、HealthperLv+6、最大Health+3%、HealthReg+2
  • チャンプから受けるダメージ-2、slow低減、敵チャンプ1体に付きARMR+1
  • 被ダメージ-3%がつく

説明-slowのみでCC低減が必要ないチャンプでAAを使わないタイプへのマスタリー、AR,MRは対面に対応して変える

 

6,CCなし,AAありDMCCなし-AAあり

  • AR+5 or 3.5、MR+3.5 or 5、Health+30、HealthperLv+6、最大Health+3%、HealthReg+6
  • チャンプから受けるダメージ-2、AAで受けるダメージ2減少、敵チャンプ1体に付きARMR+1
  • 被ダメージ-3%がつく

説明-CC低減が必要ないチャンプでAAを使うタイプへのマスタリー、AR,MRは対面に対応して変える

 

 

 

7,CCなし,AAなしDMCCなし-AAなし


  • AR+3.5、MR+5、Health+30、HealthperLv+6、最大Health+3%、HealthReg+6
  • チャンプから受けるダメージ-2、敵チャンプ1体に付きARMR+1
  • ARMR+2%被ダメージ-3%がつく

説明-CC低減が必要ないチャンプでAAを使わないタイプへのマスタリー

以上です

無駄に7通りになってしまいました

あくまでレーンのことだけを考えているので集団戦や終盤を考えたらまた違う結果になると思います

今回はここまで

TopLaneにおけるDefenseMasteries Season3

今回はマスタリーについて理解を深めるために記事を書きます

なぜDefenseマスタリーなのかというと、3種類のツリーの中でDefenseが振り方のパターンが多いからです

Topでは様々チャンプと対面することになるので、

それぞれのチャンプに合わせたDefenseマスタリーを作れば被ダメージを抑えてレーンで優位に立てます

あくまで個人的な考えなので参考程度に見ていただければと思います

・マスタリーの説明

まずはDefnseMasteriesにはどのようなものがあるのかを改めて見て行きましょう

・Summoner’s Resolve

-Cleanse,Heal,Smite,Barrierそれぞれのサモナースペルに追加効果が付与される

Topレーンでは必要なし

・Perseverance

-現在失っているHealthに応じてHealth Reg/per5sが上昇 – 3段階最大2/4/6

Healthが減っているほどHPRegが上がるというもの、レーンに居座りたいときに振る

・有効に使えそうなチャンプ-Nasus,Teemo,Nidalee

・Durability

-Lvが上がる毎に最大Healthが上昇 4段階1.5(27)/3(54/4.5(81)/6(108)

Defenseに振るならまず振るべきマスタリー

・Tough Skin

-中立ミニオンから受けるダメージを減少 – 2段階-1/-2

ほぼjungler専用だが、ミニオンの攻撃を受けながらでもハラスをしに行きたいチャンプに稀に採用されているのを見かける

・Hardiness

-Armor上昇 – 3段階2/3.5/5

対面がAD系チャンプだったら振るべき

・Resistance

-Magic Resist上昇 – 3段階2/3.5/5

対面がAP系チャンプだったら振るべき

・Bladed Armor

-Minionと中立Minionからダメージを受けた時に対象に6のTrueダメージを与える

jungler専用マスタリー

・Unyielding

-敵チャンプから受ける被ダメージを減少 – 2段階-1/-2

序盤に役立つマスタリー、対面のチャンプがDPS系のチャンプのときはさらに効果を発揮しそう

・Relentless

-Slowの効果を減少させる – 2段階-7.5%/-15%

対面がスロー持ち(Nasus,Darius,Kayleなど)のときに逃げやすくなる

・Veteran’s Scar

-最大Health上昇 – +30

これも絶対に振る

・Safeguard

-タワーから受けるダメージを減少 – -5%

タワーダイブする前提で使ったり、タワーの攻撃を受けてでもハラスしたいときに振ってみるか?

・Block

・敵チャンプの通常攻撃による被ダメージ減少 – -3

通常攻撃メインのチャンプやRangedタイプのチャンプの対策に使える

・Tenacious

-受けたCCの効果時間低減 – 3段階-5%/-10%/-15%

Tenacityと重複する。対面がhardCCだったり、敵チームのCCが多かったら振る

・Juggernaut

-最大Health上昇 – 3段階1.5%/2.75%/4%

healthを上げれば上げるほど効果を発揮する。序盤はあまり役に立たなそう。

2000Healthで80上昇

・Defender

-視界内にいる敵チャンプ1体につきAR,MRが1上昇

集団戦用のマスタリー、終盤はあまり効果がないと思う

中盤に味方と合流して集団戦を起こすなら効果を発揮しそう

・Legendary Armor

-ARとMRが上昇 – 3段階2%/3.5%/5%

AR,MRが割合で上昇する。これはJuggrnautより効果が薄そう

AR200上げて+10 う~ん

・Good Hands

-復活の時間が10%短縮

死ぬ前提のマスタリー、死ななかったら無駄

Singedとかでは振る価値あるか?

・Reinforced Armor

-被クリティカルダメージを10%減少

今はIEに行くRangedが少ないから振る価値が低い

・Honor Guard

-被ダメージ減少 – -3%

21振ったときのみ振れるマスタリー。すべてのダメージを減少させてくれるのがいい

・DefenseMasteriesまとめ

  • 対面にあわせてこの2つの振り方を変える
  • レーン維持力が強いならこれでさらに維持力が上がるかもしれない
  • レーンへの影響力を考えるとのような割合で上昇するものは効果が薄い
  • 対面がスローを持っているか、CCを持っているかでこれらを振るかどうか決める
  • 対面が通常攻撃メインでないチャンプの場合はこれは必要ない
  • 中盤に集団戦をしたいならこれは有効かもしれない

というところでしょうか

マスタリーの種類を覚えるのはめんどうですが、ちょっとマスタリーを変えるだけで以前よりレーンが楽になる可能性があります

僕もこれからいろいろなマスタリーを試していくつもりです

今回はこのへんで

無料チャンプ解説 3/6-3/12

Season3Week4の無料チャンプ解説です

Lv30未満の人に直感的にわかるように書くようにしてます

用語解説は最後尾

今回はNasus,Mordekaiser,Veigar,Skarner,Warwick,Janna,Cho’Gath,Karthus,Corki,Varus

個人的なおすすめはNasus,Mordekaiser,Varus

Nasus

・チャンプ特性

Qでラストヒットをとることで、火力が上がっていくという珍しいタイプのTank

テレポートとゴーストを持ってファームしつつ、味方のピンチには駆けつけよう

・スキル

  • Passive:LifeStealが上昇する
  • Q:次の通常攻撃のダメージが増加する。このスキルでラストヒットを取るたび、Qのダメージが増加する
  • W:指定した敵の移動速度と攻撃速度が低下する
  • E:指定した範囲の敵に魔法ダメージを与え、範囲内にいる敵にAR低下を与える
  • R:15秒間巨大化し、HPが増加、周囲に毎秒魔法ダメージを与え、ULTで与えたダメージに応じてADが増加する

・Spotlight-なし

・おすすめアイテム

  • 武器AD-Frozen_Fist
  • 防具AR-Randuins_OmenAR-Guardian_Angel3068_Sunfire_Cape

Mordekaiser

・チャンプ特性

ダメージを与えるとシールドを張れるという変わったチャンプ、ULTでキルを取ると敵の亡霊を作れる

マナという概念がない代わりにシールドゲージがある

・スキル

  • Passive:スキルでダメージを与えたうちの17.5%分のシールドを張る
  • Q:次の通常攻撃が魔法ダメージになり、周囲の敵3体にもダメージを与える
  • W:指定した味方にシールドを付ける。シールドはAR,MRを上昇させ、周囲の敵に魔法ダメージを与える
  • E:扇型の範囲に魔法ダメージを与える
  • R:指定した敵に魔法ダメージを与え、その後10秒間毎秒魔法ダメージを与え、与えたダメージ分HPが回復する
  •     また、ULTの効果中に敵が死ぬと亡霊を生成し、30秒間操ることができる

・Spotlight-なし

・おすすめアイテム

  • 武器AP-Liandrys_LamentAP-Rylais_SceptreAP-Zettas_Mana-Stick
  • 防具AP-Zhonyas_HourglassAP-Abyssal_Scepter3068_Sunfire_Cape

Veigar

・チャンプ特性

敵のAPに比例してダメージが上昇するMageキラーなバーストMage

範囲スタンをうまく当てることが出来れば、集団戦も非常に強い

・スキル

  • Passive:マナを1%失うと1%マナリジェネが上昇する
  • Q:パッシブ:敵チャンプを倒すとAPが上昇する
  •     アクティブ:指定した敵に魔法ダメージを与える。また、このスキルでラストヒットをとるとAPが1上がる
  • W:指定した地点に1.2秒後に隕石を落とし、魔法ダメージを与える。また、指定した範囲の視界を得る
  • E:指定範囲に魔法陣を出現させ、魔法陣の縁に触れた敵にスタンを与える
  • R:指定した敵に魔法ダメージを与える。このスキルは敵のAPに比例してダメージが上昇する

・Spotlight-なし

・おすすめアイテム

  • 武器AP-Banksys_wizard_HatAP-Zettas_Mana-Stick
  • 防具AP-Zhonyas_HourglassAP-Abyssal_Scepter

Skarner

・チャンプ特性

ULTによるサプレッションで敵を引き寄せ、半永久スローを与えられるTankyDPS

FlashULTで敵ADCarry,APCarryを引っ張って来れれば集団戦で大体勝てるので狙ってみよう

・スキル

  • Passive:通常攻撃をするたびにスキルのクールダウンが0.5秒解消する
  • Q:周囲の敵に物理ダメージを与える
  •     敵にダメージを与えることに成功すると次のQに追加魔法ダメージとスローを付与する
  • W:6秒間シールドを張り、シールドがあるあいだは攻撃速度と移動速度が増加する
  • E:指定した方向に貫通するエネルギーを発射し、当たった敵に魔法ダメージとマークを付ける
  •     マークは6秒間持続し付いた敵を攻撃するとマークを消費しHP回復する
  • R:指定した敵に魔法ダメージとサプレッションを与える。サプレッション中も自分自身は自由に動ける

・Spotlight-Skarner

・おすすめアイテム

  • 武器AD-Trinity_ForceAD-Frozen_Fist
  • 防具AR-Randuins_OmenSup-Runic_Bulwark

Warwick

・チャンプ特性

ライフスティールを持っているため、粘り強く戦えて、ULTによるイニシエートが強力なTankyDPS

 

・スキル

  • Passive:通常攻撃に追加魔法ダメージとHP回復効果が付与される
  • Q:指定した敵に魔法ダメージ(最大HPの8~16%)を与え、与えたダメージの80%を回復する
  • W:10秒間周囲の味方と自身の移動速度と攻撃速度が増加する
  • E:トグル式でONにすると、範囲内の敵のHPが50%以下のときに敵の視界を得て、移動速度が増加する
  • R:指定した敵に飛びつき、1.8秒間かけて5回魔法ダメージとサプレッションを与える
  •      また、5回の魔法ダメージにはOnhitEffectの影響を受ける

・Spotlight-なし

・おすすめアイテム

  • 武器3153_Blade_of_the_Ruined_KingAS-Wits_End
  • 防具HP-Warmog_the_Living_ArmorAR-Randuins_Omen3068_Sunfire_Cape

Janna

・チャンプ特性

ULTとQで敵の接近を妨害、Eによるシールドで味方を守ることに特化しているサポート

レーンは弱いが、つかいこなせば集団戦では活躍できる

・スキル

  • Passive:Jannaがいるだけで味方の移動速度が上がる
  • Q:指定方向に向かって進む竜巻を設置し、もう一度Qを押すと竜巻を指定方向に放つ
  •     当たった敵に魔法ダメージを与え、打ち上げる
  • W:指定した敵に魔法ダメージとスローを与える
  • E:指定した味方にシールドを付与する
  • R:発動したときに周囲の敵を吹き飛ばし4秒間詠唱する、詠唱中は周囲の味方を回復する

・Spotlight-なし

・おすすめアイテム

  • 武器なし
  • 防具Sup-s_FirecrestSup-Crest_of_the_Iron_SolariSup-Wraith_CollarSup-Kages_Last_Breath

Cho’Gath

・チャンプ特性

範囲CCが2つあり、ULTで瞬間火力が出るタンクメイジ

Qをいかにうまく当てるかが重要なチャンプ

・スキル

  • Passive:ミニオンのラストヒットを取るとHPとMANAが回復
  • Q:指定した範囲の敵に打ち上げ、そのあとにスローを与える
  • W:扇状の範囲にサイレンスを与える
  • E:通常攻撃に棘の範囲攻撃が追加される
  • R:指定した敵にトゥルーダメージを与える。また、このスキルでラストヒットを取ると最大HPが増える(最大6回分)
  •    死んだら増えた分の最大HPが半分に減る

・Spotlight-Cho’gath

・おすすめアイテム

  • 武器AP-Banksys_wizard_HatAP-Abyssal_Scepter
  • 防具AP-Guinsoos_Rod_of_OblivionAR-Frozen_Heart

Karthus

・チャンプ特性

敵全員に必中するULT、死んでからもスキルを使えるという特殊なMage

他レーンの状況もよく見て、ULTで援護できるときには使っていこう

・スキル

  • Passive:死亡後7秒間スキルを使用することができる
  • Q:指定地点を0.5秒後に爆発させ、魔法ダメージを与え、その地点の視界を得る。敵が1体の場合は威力が2倍になる
  • W:指定地点に通り抜けられる壁を設置し、通った敵にMR低下とスローを与える。また壁は視界を得る
  • E:トグル式(ON)周囲の敵に毎秒魔法ダメージを与える
  •                    (OFF)ミニオンを倒したときにマナを回復する
  • R:3秒間詠唱後すべての敵チャンプに魔法ダメージを与える

・Spotlight-なし

・おすすめアイテム

  • 武器AP-Banksys_wizard_HatAP-Abyssal_ScepterAP-Zettas_Mana-Stick
  • 防具AP-Zhonyas_HourglassAP-Guinsoos_Rod_of_Oblivion

Corki

・チャンプ特性

豊富なAOEスキルを駆使して戦うRangedDPS

ULTを覚えるまでは強くないので、Lv6まではQをうまく使ってハラスしよう

・スキル

  • Passive:通常攻撃にADの10%分の追加トゥルーダメージを付与する
  • Q:指定範囲の敵に魔法ダメージを与え、視界をとる
  • W:指定した方向に高速で移動し、移動した地点を炎上させる。炎上した地点にいる敵には魔法ダメージを与える
  • E:4秒間自身の前方にマシンガンを放ち扇形に毎秒物理ダメージを与える
  • R:スタックを消費し指定方向にミサイルを放ち、当たった敵とその周囲に魔法ダメージを与える
  •     スタックは時間で増加し、最大7つスタックできる

・Spotlight-Corki

・おすすめアイテム

  • 武器AD-Trinity_ForceAD-The_BloodthirsterAD-Last_Whisper
  • 防具AR-Guardian_AngelAD-Mercurial_Scimitar

Varus

・チャンプ特性

射程の長いスキルを多く持っていて、AOECCを持つ数少ないRangedDPS

通常を当ててからスキルを当てることが出来ればバーストダメージが出しやすい

・スキル

  • Passive:ミニオン、チャンプを倒すと攻撃速度が増加する。チャンプを倒した時のほうが増加量が大きい
  • Q:Qを押すと弓矢をチャージし始め、移動速度が低下する。もう一度Qを押すと指定した方向に矢を飛ばす
    当たった敵には物理ダメージを与える、チャージすればするほど物理ダメージと射程が増加する
  • W:通常攻撃に追加魔法ダメージと疫病を追加する
    疫病は3回まで維持され、スキルを当てると敵のHPに比例して魔法ダメージを与える
  • E:指定地点に矢の雨を降らし、物理ダメージを与える
    また、指定地点にいる的にはスローと回復効果減少を与える
  • R:指定方向に腐敗の蔓を投げつけ、当たった敵に魔法ダメージとスネアを与える
    また、当たった敵の周囲の敵に腐敗が徐々に広がり、魔法ダメージとスネアを与える

・Spotlight-Varus

・おすすめアイテム

  • 武器AD-The_Bloodthirster3153_Blade_of_the_Ruined_KingAS-Statikk_ShivAD-Last_Whisper
  • 防具AR-Guardian_AngelAR-Randuins_Omen

-ちょっと用語解説

  • Tank(タンク)→自身が硬くなるか、敵を足止めするスキルが多いタイプのチャンプ
  • Tanky(タンキー)→Tankとほぼ同じ意味
  • AD→物理ダメージ、物理攻撃力
  • AP→魔法ダメージ、魔法攻撃力
  • AR(アーマー)→物理防御力
  • MR(マジックレジスト)→魔法防御力
  • Passive→常に発動しているスキルのこと
  • アクティブ→そのキーを押したときに発動するスキル
  • ラストヒット→ミニオン(雑魚)に止めをさすこと。お金がもらえる
  • CC→スタン、スネア、スローのように相手を止める効果のこと
  • トゥルーダメージ→AR、MRを無視してダメージを与える
  • DPS→持続的にダメージを与えること
  • ビルド→アイテムの買い方
  • AOE→範囲スキルのこと
  • OnHitEffects→通常攻撃に効果が追加されるアイテム、スキルの影響を受ける
  • blink→移動するスキルのこと
  • ハラス→敵にダメージを与えて、前に出にくくさせること
  • サプレッション→動けなくなるがスタンと違ってアイテムを使わないと解除できない

-参考記事